Medias

Plusieurs sessions ont été filmées ou photographiées.
Vous pouvez voir ici toutes les supports de media disponibles pour cette édition

Vidéos des talks

Salle inconnue

Avec l'essor du smartphone depuis 13 ans, nous avons vu un duopole capter l'ensemble du marché mondial des systèmes d'exploitation des smartphones : Apple avec iOS et Google avec Android.

Avec nos vies qui s'articulent souvent maintenant autour du smartphone, il est devenu très problématique de ne pas avoir plus de choix en terme de système d'exploitation. Surtout lorsque les deux leaders du marché récoltent massivement des données personnelles pour alimenter des modèles économiques basés sur la publicité.

En créant /e/OS, nous offrons une nouvelle voie, à la fois entièrement "déGooglisée" et compatible avec n'importe quelle application mobile, et respectueuse des données personnelles des utilisateurs.

Des dizaines de milliers de personnes ont déjà adopté notre OS en Europe et dans le monde, notamment grâce à des partenariats conclus avec des fabricants de smartphones comme Fairphone.

Salle inconnue

C'est la question principale d'un débat en 2018 que je souhaite vous représenter, avec le regard d'une année post-covid. Que pouvons-nous apprendre de ce continent? Comment décoloniser nos imaginaires, nos médias et ouvrir les yeux sur des alternatives qui ne sont pas parfaites mais qui expérimentent.

Salle inconnue

Nous sommes nombreux à travers le monde à nous interroger sur la pandémie de COVID-19 et sur les mesures individuelles et collectives mises en œuvre afin de limiter la propagation du virus. Le site web interactif CovPrehension a été créé par une équipe de chercheurs de différentes disciplines, tous les spécialistes de la modélisation des systèmes complexes et désireux de mobiliser leurs compétences pour répondre à ces interrogations légitimes. Notre projet est de répondre, par la modélisation et la simulation, à des questions sur l’épidémie de COVID-19.

Dans ce séminaire je présenterai l'approche de simulation multi-agent et ses avantages pour la gestion de diverses crises. J'insiste sur les différentes utilisations possibles de la simulation lors de telles crises, depuis la prédiction de leur évolution, au test de stratégies de réponses, en passant par l'entraînement des équipes de secours. Un autre but est la pédagogie, un simulateur interactif d'explorateur de scénarios pour comprendre les mécanismes sous-jacents. Je me focaliserai ainsi plus particulièrement sur quelques questions posées par l'épidémie de COVID-19 et la réponse que l'équipe de CovPrehension a pu y apporter grâce à des simulateurs interactifs.

Salle inconnue

The award-winning puzzle game took almost exactly 2 years to be finished after being first conceived at a game jam. In this talk the developer describes the development process and highlights elements that helped and hindered with bringing the game to completion

Salle inconnue

How can we make educational materials available to everyone who has an Internet-connected computer? We'll explore the benefits of computers (like personalization) and the challenges in true global accessibility (such as internationalization and accessibility), using real examples from Khan Academy, Coursera, and other online educational offerings.

Salle inconnue

Son smartphone dans la main, Camille attend son colis qui n'arrivera jamais. Musique, emails, gestionnaire de mots de passe, chat, réseaux sociaux, jeux, tout y est, dans la paume de notre main. Cet objet quotidien semblant si souvent anodin se révèle être une formidable opportunité pour les acteurs malveillants de "faire les poches" des personnes et des entreprises.

Lors de cette conférence nous ferons un rapide tour d'horizon des menaces actuelles sur mobiles. Phishing, smishing, malware, squatting, blanchiment de données et autres scams en tout genre sont les menaces auxquelles nous faisons face aujourd'hui. Comment des applications et plateformes inoffensives telles que Fedex, Spotify, LastPass, Clubhouse ou Grindr peuvent faciliter ces menaces. Enfin, nous discuterons des impacts sur les utilisateurs et les entreprises.


Smartphone in hand, Camille is waiting for a package that will never arrive. Music, emails, password manager, chat apps, social networks, games, everything is there, in the palm of our hand. This everyday object that seems harmless at times is actually a great opportunity for malicious actors to "pick the pockets" of people and companies. During this conference we will go over the current threats on mobile devices and how we can address them. From Phishing, smishing, malware, squatting to data laundering and other scams. How innocuous apps and platforms such as Fedex, Spotify, LastPass, Clubhouse or Grindr can facilitate these threats. We will also discuss the impacts on both the users and the companies.

Salle inconnue

L’informatique joue un rôle croissant dans l’évolution de nos sociétés, mais les femmes sont largement sous-représentées dans ces métiers depuis plusieurs décennies. Pourtant, dans les années 80, l’informatique était un métier plutôt féminisé́, du moins, pour un métier technique. Si les femmes occupent 30% des emplois dans la Tech, elles sont essentiellement dans les métiers de support. En école d’ingénieur comme dans les filières courtes de l’enseignement supérieur, elles sont à peine 10%. Est-ce les femmes qui s’autocensurent ? Ou les institutions, école et entreprises qui peinent à être inclusives ? Je vous propose de tourner le dos au gender washing et de mettre en avant les pratiques qui permettent à toutes et tous de vaincre la censure sociale.

Salle inconnue

This presentation is about designed objects, or more specifically “superlative objects” (Barthes, 2009, p.101) - objects of design that somehow achieve an elevated status. The central thesis is that by placing such a high cultural value on the object, the systems and resources behind its realization are largely allowed to be hidden from view, skipped over, taken for granted. This elision gives mainstream design an enormous advantage over alternative approaches, as all the available methods and means - global resources, neo-liberal labor practices, highly sophisticated manufacturing and marketing methods, intricate supply chains and the latest technological advances - can be exploited to achieve the celebrated end. How can more ethical or ecological design processes compete - when only the end product, the superlative object, is valued?

Salle inconnue

Cette conférence expliquera comment les outils numériques dépendent fortement de ressources métalliques, et en particulier de métaux rares. Extraits notamment en Chine dans des conditions peu respectueuses de l'environnement, ces ressources sont également l'objet d'un affrontement commercial entre Pékin et les pays qui dépendent des approvisionnements chinois.

Salle inconnue

Face à la crise provoquée par la pandémie de Covid-19, plusieurs contextes d’interaction humaine sont en train de subir des transformations majeures. Un nombre croissant d’individus fait désormais l’expérience du travail à distance, et doit composer entre sociabilités amicales, familiales et professionnelles. Dans plusieurs secteurs d’activité, on assiste à l’introduction massive de systèmes de surveillance et de modalités de rémunération qui étaient jusque-là limitées au travail sur les plateformes numériques. Ces dernières s’imposent, autant pour les personnes employées que pour celles faisant face au chômage, comme des paradigmes productifs qui conjuguent « travail à la demande » (livraison, logistique, etc.), « travail en ligne » (freelancing, gig economy et microtravail) et « travail social en réseau » (génération et modération de contenus). Le monde du travail qui s’annonce généralise des méthodes de gestion de l’humain qui transfèrent de manière exponentielle sur les travailleuses et travailleurs les risques, autant sur le plan sanitaire qu’économique.