La conférence pour l'éthique et la diversité dans la tech
avec des crêpes et du cœur Mixit heart

#TALK

Jeu vidéo: le cousin un peu étrange de l'IT.

Fantasmé par beaucoup, détesté par d'autres, peu savent vraiment ce qu'est le monde du développement de jeux vidéo.

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Pendant ce temps…

JV : Tu sais combien de gamins ont dit un jour « Quand je serai grand je ferai des jeux vidéo » ??!

IT : Oh oui je sais, aujourd’hui ils sont tous chez moi.

JV : Mais beaucoup regrettent, je me trompe ?

IT : Au moins je les paie, moi !

JV : Ok, ok, mais beaucoup peuvent se targuer développer des logiciels qui donnent du plaisir aux gens tu penses ?

IT : Redescend un peu sur terre… il y a peut-être moins de plaisir chez moi mais plus d’évolution de carrière.

JV : A quel prix ? Devoir arrêter d’être un programmeur de génie pour devenir manager ?

IT : Tu as vu avec quelle technologie et quelle puissance mes gars travaillent tous les jours ?

JV :… oh oui, la plupart des évolutions techniques dont ils jouissent ont été créés en mon nom.

IT : …

IT : … JV, tu ne penses pas qu’un jour nous pourrions nous reparler comme avant ?

JV : … Peut-être…

IT : … Tu te souviens quand nous étions jeunes ? Nous étions si unis…

JV : Tu veux parler de l’époque ou tu disais « Quand je serai grand je ferai des jeux vidéo » ?

L’IT et le Jeu Vidéo sont des cousins qui ne se connaissent que trop peu. Cependant ces deux mondes ont beaucoup à apprendre l’un de l’autre, que ce soit en technique, en méthode, ou en culture. Alors que beaucoup des acteurs de l’IT fantasment le monde du jeu vidéo, ce tour d’horizon, fait par un développeur de jeu connaissant bien l’IT, tentera de faire un constat honnête de l’état de cette industrie aujourd’hui en France.

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Laurent Victorino

Natural born curious, gamer, and dreamer, I always loved to smash my keyboard randomely waiting for cool things to happen. Even if I made a lot of different stuff back then, I decided very early that my professional life would be full of video games. I worked several years on AAA console games for big publishers and now I'm making my way as an independant with my own company Monkey Moon.

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